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变量
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找该数据对应的地址,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作数据的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,因此我们就引入了变量
,我们使用变量
来存储对应数据的内存地址,这样我们就很方便的通过变量名
对应的内存地址找到响应的数据了。
标识符与关键字
我们已经直到了变量是怎么来的,那我们应该怎么去给变量取名呢!在编程语言中,就对这些变量名的命名制定了响应的规则,这就是我们要了解的标识符
与关键字
标识符
Go语言中标识符由字母、数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。
关键字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名
Go语言中的关键字
以下关键字,不同特别记忆,在日后的学习中,我们会经常见到。
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Go语言中的保留字
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变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用
标准声明
声明格式为:var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
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批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
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变量初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
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或者一次初始化多个变量
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类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
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短变量初始化
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
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匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
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匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
:=
不能使用在函数外。_
多用于占位,表示忽略值。
常量
定义常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
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声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
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const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
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上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
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几个常见的
iota
示例:
使用_
跳过某些值
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iota
声明中间插队
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定义数量级 (这里的<<
表示左移操作,1<<10
表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1
变成了10000000000
,也就是十进制的1024。同理2<<2
表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10
变成了1000
,也就是十进制的8。)
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多个iota
定义在一行
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